lunes, 2 de febrero de 2015
La animación en Flash
La animación en Flash
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Flash 8 es un programa básicamente orientado a la animación, de ahí la
gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones
cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
En este tema y los sucesivos mostraremos las técnicas básicas de animación en
Flash. La unión de estas técnicas será la que nos permita crear las más variadas
y vistosas animaciones.
En el tema
de la animación, Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo efectos
que normalmente requieren muchos conocimientos y espacio de almacenamiento para
ser creados, como es el caso por ejemplo de los GIF animados o lenguajes de programación
como Java, de una manera muy sencilla, sin necesidad de excesivos conocimientos
y ocupando muy poco espacio en disco.
Aunque Flash ofrece técnicas mejores,
también se pueden crear animaciones a modo de GIF animado. Se les denomina
animaciones Fotograma a Fotograma. Estas son las animaciones más básicas
y conviene conocerlas.
A continuación veremos distintos tipos
de animaciones que el creador de películas Flash deberá tomar como guía inicial.
Cabe destacar que podremos aplicar varias de estas animaciones colocándolas en
distintas capas. Con esto es con lo que conseguiremos los efectos más espectaculares
a la par que útiles.
Es muy importante tener claro un
concepto: no se debe crear animaciones en páginas que no lo necesitan,
ni crear animaciones que distraigan al que visualice nuestros documentos
de lo realmente importante, el mensaje.
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Clip de Película
Un Clip
de Película o simplemente Clip, es una película en si misma, como
cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso,
pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede
contener también películas insertadas en él.
Al igual que los otros tipos de
símbolos de Flash, los clips de película tienen su propia línea de
tiempo. Sin embargo, y a diferencia de los Gráficos (como veremos a
continuación), esta línea temporal no está ligada a la línea de
tiempos del documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es
independiente.
Este tipo de símbolos puede
contener cualquier otro tipo de símbolo: gráfico, clip o botón, así
como cualquier objeto creado con Flash, ya que un clip es realmente
una película.
Otra de las ventajas de los Clips
la encontramos cuando realizamos películas de gran complejidad y tamaño,
en la que intervienen un número muy elevado de fotogramas, debido a que
en la vista general del documento, nosotros sólo veremos un fotograma por
clip, el cual puede estar compuesto por muchos frames, lo que nos
permitirá tener una mejor visión de cómo se desarrolla nuestra
animación, y una barra de tiempos más clara y "limpia".
Los Clips son una de las herramientas
que dan mayor potencia a Flash 8, permitiéndonos crear películas de gran
complejidad y multiplicar los efectos visuales, ya que se pueden crear
múltiples movimientos independientes entre sí y crear conexiones entre
los diferentes Clips de un documento.
Todas aquellas
cosas que no podíamos hacer con un símbolo de tipo Gráfico, lo podemos
hacer con un Clip, además de poder realizar también todo aquello que nos
permitía dicho símbolo. Por esto, normalmente se utilizan los clips para
cualquier tipo de animación debido a su gran flexibilidad, dejando los
gráficos sólo para imágenes estáticas.
Simbolos
Qué son los símbolos
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Los Símbolos provienen de objetos
que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash
8.
Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una
biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias
ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.
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La acción de crear un nuevo símbolo es una de las
más usadas en Flash ya que es uno de los
primeros pasos para crear una animación, como veremos más
adelante.
El procedimiento es el siguiente:
Seleccionamos
el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel de Propiedades
del Símbolo, accediendo al menú Insertar →
Nuevo Símbolo o simplemente pulsando Ctrl + F8 o F8.
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Insertar sonido
Ahora que ya sabemos importar un sonido, qué
opciones podemos modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo
más importante, cómo insertarlos en nuestra película.
Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma
determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este
fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca
al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que
queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos
el Panel Propiedades e importaremos
el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo
más rápido aún consistiría en seleccionar
dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo
al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el sonido
(al fotograma, no a la línea de tiempo).
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Así representa Flash los sonidos
insertados en Fotogramas
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De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena
tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el
sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?,
de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le
hayas indicado en Repetir y el sonido
sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que
se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el
sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas
distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel
Propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:
En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:
En esta animación, verás como:
Aprende como haz clic aqui |
Propiedades de los Textos
Para poder escribir, deberemos hacer
clic en la Herramienta Texto y posteriormente
en el punto del escenario en el que queramos empezar a escribir.
El Panel Propiedades contiene las
principales propiedades de todos los objetos que empleemos durante nuestra
película, de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en
él todo lo que nos hace falta conocer sobre nuestro texto. Si tenemos
experiencia usando Flash 5, notaremos que todas las propiedades que antes
se encontraban en los Paneles Carácter
y Párrafo, se encuentran agrupadas
ahora en el Panel Propiedades.
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Panel Propiedades |
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El Panel Mezclador de Colores
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